Del ocio a recursos didácticos
Para muchos, la palabra videojuego puede
ser sinónimo de pasatiempo, diversión y ocio. Sin embargo, en los últimos años
los videojuegos se utilizan como herramienta educativa que permite a los
estudiantes desarrollar competencias en sus procesos de aprendizaje. Y mientras
crece su consumo, aumentan los casos de adicción a esta nueva tecnología y los
jóvenes que requieren tratamientos en centros médicos. De hecho, hospitales
como Sant Joan de Déu, en Barclelona, ya disponen de divisiones especializadas
en la adicción a videojuegos, Internet y otras tecnologías.
Instintivamente, el ser humano
aprende jugando. Desde los primeros años de vida el niño adquiere
conocimientos a través del juego. Para la psicóloga infantil, Alicia
Castañeda, esta característica permite al infante socializar en un entorno
completamente nuevo, que lo estimula a conocer muchos aspectos de la realidad.
Además de ser emocionante y entretenido le permite desarrollar un nivel
de pensamiento creativo para enfrentar las circunstancias de la vida. El adulto
tiene temor a equivocarse, mientras que un niño juega, se equivoca, lo vuelve a
intentar, y de esa experiencia aprende.
El videojuego y su importancia en el aprendizaje
El poder de los videojuegos en la
educación ha motivado al Departamento de Educación de los Estados Unidos a
focalizar recursos para aprovechar la gamificación en las escuelas
norteamericanas. Por ello, en abril de 2015 se realizó en Nueva York la primera
Cumbre de Juegos para el Aprendizaje (Games for
Learning Summit), en la que participaron expertos en educación,
estudiantes, profesores y desarrolladores de videojuegos, para buscar
estrategias pedagógicas que generen mayor interés de aprender en el alumno.
Captar la atención de los estudiantes es
el reto principal de cualquier docente para iniciar un proceso de aprendizaje.
Se desarrollan softwares para generar ese primer atractivo
motivacional en los estudiantes, quienes además de divertirse pueden desarrollar
habilidades y destrezas para resolver un conjunto problemas. El Dr. Francisco
Revuelta, especialista en procesos de formación en espacios virtuales dentro
del ámbito pedagógico, comenta que el videojuego se puede utilizar como un
instrumento del proceso enseñanza-aprendizaje dividido en dos vertientes.
La primera, como un simulador de aprendizaje o
herramienta en el cual se puede comprobar el nivel de competencia del alumno de
acuerdo a las exigencias que le propone el videojuego. La segunda, como
un entorno virtual de aprendizaje donde el estudiante es
motivado a resolver problemas académicos interactuando dentro del espacio
brindado por el videojuego, tal es el caso de Minecraft.
Experiencias exitosas con videojuegos en el aula
En Escocia, los videojuegos son
utilizados como herramienta de aprendizaje, incluso en la educación
infantil. “The Consolarium” proyecto financiado por el gobierno escocés,
incentiva el uso de videojuegos en el aula para que los niños puedan
desarrollar conciencia social, y resaltar valores cívicos y morales que
enfrentan en su vida cotidiana, como el respeto a las personas adultas, el
medio ambiente, obedecer a los padres, entre otros.
A media hora de Edimburgo está la escuela de
Kirkcaldy, donde trabaja Jennifer Harvey. Esta profesora fue la primera que
utilizó los videojuegos en la escuela primaria de Santa María. Sus estudiantes,
de seis años, aprenden jugando. Cuando los alumnos utilizan la consola en
realidad están leyendo. El juego consiste en buscar un huevo y cuando lo
encuentran, los alumnos deben cuidar de él para que la criatura pueda crecer.
Eso transmite además habilidades extrapolables a la vida real, como cuidar de
una mascota o de los niños en casa. “The Consolarium” cuenta con un banco de
datos y juegos para las escuelas. Para utilizarlo, existe una intranet a nivel
nacional llamada Glow, a la que puede conectarse cada profesor y cada alumno.
Cuando lo hacen, pueden acceder a una sección en la que conseguir juegos o
echar un vistazo a lo que está disponible y cuándo. Hay cuatro períodos de
préstamo al año. Los profesores aseguran que los padres están satisfechos. Sus
hijos desarrollan sus habilidades de cálculo, leen y escriben al mismo tiempo
que se divierten. A su vez, el gobierno de Escocia analiza el impacto que otras
tecnologías, como los mundos virtuales, podrían tener en el aprendizaje.
McDonald's
Juego en línea como recurso didáctico en mi entorno educativo
McDonald's,
una corporación conocida a nivel internacional nos brinda una oportunidad de
compaginar el juego con el aprendizaje dentro del aula. En este caso en
particular ésta enfocado principalmente en el área de administración y en
marketing y publicidad.
¡Hacer
dinero en una corporación como McDonald's no es del todo simple! Atrás de cada
hamburguesa existe un complicado proceso que debes de aprender a dirigir: desde
la creación de los pastizales para el ganado hasta su matanza, de la dirección
de un restaurante a la de toda la corporación. Descubrirás todos los sucios
secretos que nos hacen ser una de las compañías más grandes del mundo.
Pulsa el código QR para acceder al juego en línea.
Conclusiones
El videojuego es la
excusa para acercarse a un tema o problema que se quiera tratar en el aula. El
interés del videojuego como herramienta pedagógica estará centrado no tanto en
la consecución de victorias o avances, sino en la resolución del problema que
presenta el videojuego. Esto obligará a los alumnos a concebir estrategias de
investigación y exploración conjunta para poder avanzar dentro del videojuego
(Morales, 2013).
El videojuego como herramienta pedagógica debe ser
abordado a partir del objetivo para el cual quiere ser utilizado. Si lo que se
desea es crear ese trabajo en equipo, capacidad de resolución de problemas y
generar diferentes perspectivas sobre un problema concreto, el videojuego puede
ser una buena herramienta (Del Moral, Guzmán y Fernández, 2014). También puede
ser una buena opción si lo que interesa es transmitir ciertos conocimientos con
base en la simulación como ocurre con videojuegos para la salud.
Las variedades de videojuegos y usos para la formación
son muy complejos; hay que pensar a dónde se quiere llegar y de qué manera para
poder utilizarlos como herramienta educativa. Estos intentos de introducción
del videojuego en el marco educativo muestran que su potencia para transmitir
conocimientos es más sutil que en otros medios.


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